疯狂封号,你到底触动了暴雪的哪根弦?

来源:百度文库 编辑:16楼社区 时间:2021/02/26 11:37:21
疯狂封号,你到底触动了暴雪的哪根弦?
日期:2007-07-24 08:28:29 · 来源:其他 · 点击率:2721次 · 网友评论:18条   我要评论
大家都在抱怨暴雪疯狂封号,但是有多少人研究了暴雪为什么从去年开始查封帐户的力度不断加大,最终到了这个地步。小弟不才,只能在这里胡乱猜测出以下2点,如有不正确的地方请各位大大指正和补充,毕竟在下非社会经济管理出生。
1。大量打G者冲击游戏导致虚拟市场的崩溃,游戏规则的混乱使暴雪不得不为延长游戏寿命做出反映。
做游戏的老资格们都知道前几年WOW是块真正的大蛋糕,想怎么吃就怎么吃。那个时候一切都是美好的,北美玩家对打G者态度是友好的,很多玩家与打G者结成了好友(我现在还与那个时候认识的好友有联系),而暴雪也把我们当成正式用户来看待,很少出现封号现象。个人观点认为是因为当时打G者的存在在一定范围内推动了游戏的进程,活跃了虚拟的市场经济,而且没有损害到玩家与暴雪的利益(大多数工作室都是在那个时期发财)。而后在利益的驱使下,我们这个行业的不断壮大,期间各种参差不齐的势力加入,外挂的使用,各种方式的盗号和欺骗充诉WOW的每个角落,物品价格的混乱,打G者的日常行为已经严重的冲击游戏规则,破坏了游戏经济与玩家们的利益,以至玩家对打G者这个团体越来越仇视,甚至后来大量玩家发出“把中国Farmer赶出游戏”的声音。(不知道大家还记不记得美国WOW价格最低的那个时候,价格都到了0.15/G,那个时候正是外挂大量使用的时期,而那个时期在美国也出现了最大的自然灾害)。而就暴雪来说,游戏规则与经济的破坏,使游戏加速老化,这是10年磨一剑才开发出WOW的他们无法忍受的,所以就开始了从只封外挂发展到查封中国IP的局面。而现在黑K的大量使用,游戏BUG大规模利用让暴雪更加的抓狂,慢慢的由公式化的封号变为情绪化的通杀。
2。来自美国政府的压力
大量的游戏金币交易使得美国外汇大量流失,这种外汇的流失我想每个国家都不愿意看到的。韩国也就外汇流失确立了相应付的立法。而标榜着自由民主的美国呢,虽然到了现在仍然没把这加如国会议程,但是难道他们能忍受这种外汇流失吗?回答显然是不。那么他们只能向游戏公司(也就是暴雪)施压,所以不管暴雪愿不愿意大规模封号,它也不得不做。
那么暴雪的疯狂封号是利还是弊呢?
首先,站在暴雪的角度来看,这是大利的。既维护了游戏的次序又保证了自身的经济利益(暴雪去年在WOW这一块就赢利7亿美圆,这个数字是连同WOW周边产值一起计算的,其中有多少是封号-买K-再封号这个循环中赚来的我们就不得而知了)。
再从我们打G者这个行业看,这也是有利也有弊的。弊在于工作室的大规模倒闭,大量同行的亏损,很多不得不离开这个行业或者转向OFWOW或其他游戏,以及仍然坚持下来的人们越来越艰难和辛苦的赢利。然而这也不是完全没有好处的,大家可以看看MFWOW现在的G价,要是没有这种强度的封号,势必造成大量新进人员或其他游戏的同行涌入,MFWOW的G价也会掉得与OF一样,这是我们都不愿意看到的。我们要做的就是从暴雪的7亿盈利里偷偷用小刀刮些灰尘,同时尽量避免被逮住。往往在MFWOW中一个帐户能存活到60级,这个帐户就已经开始盈利了,然后在几天后被封掉,这种现在可能导致大工作室经营方式的转型,但是这却对小单位的打G者没多大的影响。这也是为什么大量新人涌入的原因,他们其中大部分人都是从工作室出身,对他们而言打G是种很简单又轻松的活儿,但是却忽略了其他与打G有确切联系的工作(如:CDK与代理,服务器的选择,G的交易等),所以就有了不少人的亏损。而大号得有余生的人就不用说了,要是不赚的话也不用混了。
现在的游戏市场已经不再是原来那个抬头等钱掉下来的时期了,电脑里到处都写满适者生存的字样,真正在赚钱的是暴雪,下来是收售网站,再下来是K商代理商外挂商和流动资金充足的工作室或个人,别的都是混混日子罢了(我看到群里有新人125元买了个K,25元买了代理,小心翼翼的慢慢打到60级,出了1500G得了600元后被封,兴高采烈的说赚了,我狂汗!我真不知道他是怎么算帐的,15天打到60级,每天电费网费机器磨损吃喝日用算起来再怎么算也要20元,再去除号的成本每天也就盈利10来元,还要每天担心害怕,当民工都没这么辛苦 )。